教程:西瓜和南瓜种植

教程:西瓜和南瓜种植

本教程介绍的是西瓜和南瓜的种植。关于小麦植株、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、瓶子草和火把花的种植,请见“Tutorial:农作物种植”;关于一些其他资源的系统化生产,请见“可再生资源”;关于其他类型的生产,请见“生产”。

本教程将讲述如何手动与自动种植西瓜和南瓜。

目录

1 生长机制

1.1 寻找种子

1.2 生长条件

2 手动农场

2.1 简易农场

2.2 大型农场

2.3 多层农场

2.4 快速收割农场

3 半自动农场

3.1 设计1

3.2 设计2

3.3 设计3

3.4 设计4

3.5 设计5

3.6 设计6

3.7 设计7 - 可堆叠式农场

3.7.1 基础层

3.7.2 活塞和耕种层

3.7.3 顶层和水层

3.8 设计8 - 使用普通活塞和红石定时器

4 全自动农场

4.1 固体方块检测农场

4.1.1 单茎检测

4.1.2 投掷器漏斗组合触发器

4.1.3 双活塞生长检测

4.2 BUD电路农场

4.2.1 设计6

4.3 竖直的侦测器农场

4.3.1 设计7

4.3.2 设计8

4.4 横向的侦测器农场

4.4.1 设计9

4.4.2 设计10-可堆叠的横向侦测器活塞西瓜/南瓜农场

4.5 基于时间的农场

4.5.1 设计11-高密度南瓜和西瓜农场

5 导航

生长机制[编辑 | 编辑源代码]

西瓜和南瓜的生长机制基本相同,因此在种植时可采用相同的方法。一旦它们成熟,只要不破坏西瓜茎或南瓜茎,便会持续稳定地生长出西瓜或南瓜。

寻找种子[编辑 | 编辑源代码]

在开始种植之前,要先获得西瓜种子或南瓜种子。它们既可以通过搜刮战利品箱来获得,也可以用南瓜或西瓜片合成相应的种子。

在主世界大多数生物群系的草方块上,南瓜会以簇状形式随机分布。当区块初次生成时,大约每32个区块中就有一个区块会尝试生成南瓜。系统将随机选取一个点进行64次尝试,以找到下方为草方块的开阔地点,在该地点周围15×15×7的范围内生成南瓜。然而,由于随机选取的起始点可能位于空中或地下,所以这一过程实际上降低了南瓜的出现概率。此外,南瓜还会出现在针叶林村庄内部、林地府邸的“瓜房”和掠夺者前哨站的羊毛帐篷中。

西瓜则可以在丛林生物群系的地表、林地府邸的“瓜房”以及热带草原村庄的方块堆中生成。每个已生成的丛林区块都会选择一个随机点尝试64次以找到一个下方为草方块且可替换的位置,西瓜将在围绕该位置的15×15×7区域内生成。同样地,由于随机点可能位于空中或地下,这一过程实际上降低了西瓜的出现概率。

无论是南瓜种子还是西瓜种子,都可以在废弃矿井的运输矿车和地牢的箱子中找到。

生长条件[编辑 | 编辑源代码]

西瓜茎和南瓜茎的生长率及其果实的生成机制与小麦、胡萝卜和马铃薯相同。

西瓜茎和南瓜茎需经历8个生长阶段,当环境中的亮度等级大于等于9时,茎才能进入下一生长阶段。在湿润的耕地上,它们的生长速度会加快。使用骨粉可使西瓜茎或南瓜茎立即推进2至5个生长阶段,此过程不受光照影响。当已绑定蜂巢或蜂箱并已采集花粉的蜜蜂飞过时,西瓜茎或南瓜茎也有可能推进1个生长阶段。然而,若周围有其他同类型的茎,会降低当前茎的生长速度和果实的生成概率。注意,这些方法仅能加速茎的生长,并不能直接使西瓜或南瓜生成。

当西瓜茎或南瓜茎成熟,它们会尝试在其相邻的空地生成西瓜或南瓜,前提是该空气方块的下层必须是泥土、草方块、耕地、砂土、灰化土、菌丝体、缠根泥土、苔藓块、苍白苔藓块、泥巴或沾泥的红树根。若相邻位置已存在西瓜或南瓜,则该茎会在原有果实被移除后才会再次生成新果。

为了最大化单个茎生成果实的概率,建议在茎的周围四个方块都放置湿润的耕地,并确保其不被占用。实际应用中,为了提高空间利用效率和方便收获,通常会适当降低每个茎的产量,例如减少到原来的2⁄3、1⁄3,甚至最小化的1⁄6。

无论是西瓜还是南瓜,在生长过程中都会将下方的耕地恢复成泥土。南瓜可用斧轻松破坏,掉落完整的南瓜;西瓜可以通过斧或剑迅速破坏,掉落3至7个西瓜片,但后者会消耗双倍的耐久度。无论哪种情况,收获的果实都可以合成为种子。成熟的茎在被破坏时也会掉落1至4个对应种子。重新种植新的茎直至成熟所需的时间,远少于等待已成熟的茎自然结果的时间。

手动农场[编辑 | 编辑源代码]

此部分展示了手动农场的合理布局。图中所示的百分比代表空间利用效率。假设农场周围没有任何障碍物,且能够生成西瓜和南瓜,那么括号中的数字为理论的最大值。注意,任何西瓜或南瓜农场的最大可能效率为50%,即每个茎结一个果实。如果果实占据多于一个茎的空间,会降低整体的效率与产量。标记为问号的区域可以自由选择放置任何方块。此外,使用台阶、睡莲或地毯来覆盖水面也是不错的选择。

简易农场[编辑 | 编辑源代码]

下面的网格提供了几种不同的南瓜和西瓜农场设计方案。

方案A规模较大,能够实现空间利用率的最大化,适用于扩展成大型农场,但在建设时应注意行间的对称性,确保上下方向保持镜像关系以维持高效运作。

方案B尽管效率最低,却非常适合空间有限的情况。

方案C的效率是四种方案中最快的,且符合“标准农场设计”的要求。而且除了茎以外,中间列可以自由放置任何方块。

方案D可快速搭建,而且它的占地紧凑。虽然方案C在效率上比方案D稍逊一筹,并且便于收获,但方案D有更快的生长速度,因为其茎部呈分离排列。注意,中间列不应放置泥土、草方块、耕地或茎,因为每个果实的生成都会受到两个相邻茎的影响。

农场设计方案A,9×10,48.88%

农场设计方案B,9×8,43.21%

农场设计方案C,9×9,44.44%

农场设计方案D,9×9,44.44%

大型农场[编辑 | 编辑源代码]

以上大部分农场均可平铺为大型农场。在一些情况下,间隔播种或按列分布都能获取最佳的种植效果。该农场是方案A的扩展(侧向翻转)。其可以以9×9为单位进一步扩大。这个设计的目的是确保每个果实只占一根茎。当它成熟时,效率会接近49%。

多层农场[编辑 | 编辑源代码]

上述的设计中效率最高的(49.38%)9×9农场可以建造成双层。这个设计基于方案D。

当方案G复制在一个较大的区域时,你需要经常跳跃以进行收割。而设计H则避免了此问题并保证了相同的生产效率。对于设计H,你需要挖一个位于水源正下方的坑以避免水流到过道中。茎的位置和两层农田中的泥土、草或耕地可以相互替换。

农场设计方案G底层,9×9,29.62%(44.44%)

农场设计方案G顶层,9×9

农场设计方案H底层,9×9,29.62%(44.44%)

农场设计方案H顶层,9×9

方案D的一个例子

快速收割农场[编辑 | 编辑源代码]

上述的设计都以初期速度为代价,充分利用了生产的高效率。虽然下面这些设计减少了未来预期的产量,但能鼓励农场初期更快速地发展。对于经常性的收成来说,第一个设计可能更为合适:如果每日每夜循环收割一次,每次能收割约17块果实(而不是上面设计的13块果实)。第二个设计则更进一步地朝这个方向迈进,它不需要有效地利用空间,而是给予每个茎2-4个潜在的空间生成南瓜或西瓜。

快速收割农场1

快速收割农场2

半自动农场[编辑 | 编辑源代码]

当活塞推动西瓜或南瓜时,它们均会掉落,我们可以利用这个方法建造半自动农场。一个简单的自动收割机由放置在能生成西瓜或南瓜的耕地下方的朝向上方的黏性活塞组成(也可以使用普通活塞,参见设计8)。当活塞被充能时,它们会摧毁所有的西瓜或南瓜以供玩家拾取。利用这种技术可以制作半自动农场。

以下设计是制作半自动农场的一些可行方案:

设计1[编辑 | 编辑源代码]

第1层

第2层

第3层

设计2[编辑 | 编辑源代码]

一个半自动收获的西瓜/南瓜农场视频(在YouTube上观看)

设计3[编辑 | 编辑源代码]

一个半自动收获的南瓜农场视频(在YouTube上观看)

设计4[编辑 | 编辑源代码]

一个半自动收获西瓜农场视频(在YouTube上观看)

设计5[编辑 | 编辑源代码]

以下西瓜/南瓜农场使用压力板,并使用高频脉冲推动黏性活塞。

压力板激活型农场视频(在YouTube上观看)

设计6[编辑 | 编辑源代码]

紧凑型全自动南瓜/西瓜切片生成器:

第1层

第2层

第3层

此设计使用了一个通知音符盒,第1层的木板确定音符盒的音调,且能根据自己的喜好替换成其他方块。任何固体方块都可用于代替圆石。南瓜灯可以换成荧石。这里建议将红石中继器设置到最大延迟。

设计7 - 可堆叠式农场[编辑 | 编辑源代码]

下面的设计牺牲了空间效率,以便获得完全自动化的收获并实现大规模扩展:塔可以扩大到建筑限制层/或到基岩层,每个塔可能产生近一千个生长空间。

农场的总面积为13乘7个方块,由活塞层和农田层交替组成。它的高度是2个方块,加上8个种植空间。你需要以下材料来制作它:

16个泥土

8个南瓜灯或荧石(用于照明)

8块铁锭

28个红石+额外的10-13个红石

每个作物层至少50个通用方块,另外43个方块用于整个构建。

农田的水从上面往下流。采集区端底部的压力板激活红石火把塔,从而激活每个活塞层。收获物从空心的中间区域落入底层的水流中,并引向站在压力板上的玩家。

提示:

为了加速收集,把冰块放在水道下。

如图所示,该农场可使用荧石照亮,或者通过更廉价的南瓜灯被点亮。但你不能将南瓜灯直接放在活塞上,所以你需要先把临时方块放在活塞的位置上,再将南瓜灯放在这些临时方块的顶部,最后用活塞替换临时方块。

压力板可以用一个或两个漏斗替换,并使其一个或两个向南。然后红石可沿其线路的任何位置开关被触发。然而,一个足够高的农场可能会生产过多的瓜以堵住漏斗。(750个物品,也就是或十三组物品需要5分钟才能被吸收,所以没有被吸收的堆叠的物品可能会消失,二十层左右的西瓜或大约一百层的南瓜都会这样)。

建造农场:

从基础层开始,这是一个修改过的农场层。农田应该种上你的种子,而泥土是南瓜或西瓜生长的地方。

如果你使用的是南瓜灯,记得临时方块要使用如上所述的方式。

在上面放一层活塞层。这将完成你的第一个作物层,并做为最低限度的“塔”,你可以从这里进入顶层和水层:

交替农场和活塞层,你想要多少层就可以是多少层,每一个组合都是一个作物层。这是可以扩展的部分,限于资源的多少。

在最后一个活塞层之后,构建顶层而不是下一个作物层。黑色羊毛表示临时方块(任何固体的,不受重力影响的方块都可以),将水放在最高层之后即可。

最后,盖上顶层,把水放出来,把那些临时方块挖掉。在最顶层,所有的水方块都是水源。(桶将有助于快速填充它们。)

原理图:

[红石图例帮助]

基础层

主条目:Tutorial:西瓜和南瓜种植/可堆叠的南瓜和西瓜农场1[编辑]

活塞和耕种层

主条目:Tutorial:西瓜和南瓜种植/可堆叠的南瓜和西瓜农场2[编辑]

顶层和水层

主条目:Tutorial:西瓜和南瓜种植/可堆叠的南瓜和西瓜农场3[编辑]

请参阅以下视频以获取类似的设计:

由Panda4994设计视频(在YouTube上观看)

设计8 - 使用普通活塞和红石定时器[编辑 | 编辑源代码]

多作物农场设计视频(在YouTube上观看)

全自动农场[编辑 | 编辑源代码]

这种农场在建成之后,无需玩家进行任何操作来收获。全自动农场需要用到红石和活塞,并且比手动农场和半自动农场造价更高。

农场用以下三种方式之一实现自动化:

计时器,使用红石、漏斗计时器或是阳光探测器

BUD,一个检测附近方块更新的装置

一个南瓜或西瓜成熟时会被接通的简单红石电路

成熟的果实用以下方式收集:

水流

漏斗

漏斗矿车

固体方块检测农场[编辑 | 编辑源代码]

这种农场通过检测果实的生长空间来发送红石信号。当这里有固体方块时,红石信号可以到达下一个组件来激活活塞收获果实。

这些设计是在侦测器加入前的过时设计。基于侦测器的农场通常更容易制作,更紧凑,并且在某些情况下效率更高。

单茎检测[编辑 | 编辑源代码]

在这个设计中,每个茎只需一个活塞,而且没用到BUD。这个农场占地仅为5x5,建造起来非常简单。

计时器设计优于此设计,因为它们允许更好地控制收割。两株最右边的茎有可能比第一株长得早,因此值得做更频繁的收割。

原理图

俯视图,第一层

俯视图,第二层

俯视图,第三层

俯视图,第四层

俯视图,第五层和第六层

YouTube视频(在YouTube上观看)

投掷器漏斗组合触发器[编辑 | 编辑源代码]

这是个模块化的南瓜/西瓜农场,并且使用一个投掷器/漏斗的组合来检测瓜生长。投掷器应该装有一个要发送到漏斗中的物品,以激活活塞。

原理图

俯视图第一层

俯视图第二层

俯视图第三层-投掷器装有一物品。

YouTube视频(在YouTube上观看)

双活塞生长检测[编辑 | 编辑源代码]

简易收获装置,侧视图

当一个南瓜或西瓜长好了,这个装置会驱动一个黏性活塞,用来激活一个普通活塞以破坏掉果实。

这个设计可重复堆叠。当重复建造时,最右一列的方块可以绕活塞后面那一列旋转,以节省空间。

当堆叠时,可以放一条到底部的漏斗线以让所有东西都可以被收集在一个位置。也可以从上层移除漏斗使农产品掉到底部。

原理图

俯视图,第一层

俯视图,第二层

俯视图,第三层

这个示意图显示了四个生长空间的重复部分的一半的平面布置图。另一半是前一半的从北向南的镜像,共用中央部分的漏斗和箱子可以少花费一些铁(每四个生长空间七个漏斗)。

每个生长空间有两个茎在其旁边。在生长空间之间有两列耕地,因此每个在中间的茎与五块湿润的耕地相邻,相比茎周围只有四个以下的耕地,这样能获得更好的生长率。农场的最左边和最右边应当有两列三块耕地使茎拥有同样的生长率。虽然不是所有的西瓜片都能被漏斗收集,但这收集的数目已经差不多足够了。

第二层是第一层的从左到右的镜像,因此第一层上面的漏斗可以从第二层的大箱子向下传输物品。

堆叠时的镜像变动

顶部镜像视图,第一层

顶部镜像视图,第二层

顶部镜像视图,第三层

当在早期游戏过程中没有获得做黏性活塞的黏液球时,这个设计可以以下图方式改变。每个生长空间用两个普通活塞和两个沙子代替黏性活塞。然而,它的高度是6个方块,比原设计高两倍。

无黏性活塞的设计

俯视图,第一层

俯视图,第二层

俯视图,第三层

俯视图,第四层

俯视图,第五层

俯视图,第六层

BUD电路农场[编辑 | 编辑源代码]

设计6[编辑 | 编辑源代码]

这个农场十分小,没有使用黏性活塞,并且资源消耗较少。它用一个BUD开关来破坏它对应的瓜并使它掉落到一个漏斗里。

俯视图,第一层

俯视图,第二层

俯视图,第三层

俯视图,第四层

竖直的侦测器农场[编辑 | 编辑源代码]

侦测器在西瓜/南瓜生长方块的顶部,侦测面朝下方。

侦测器也可以检测活塞臂和被活塞推动的其他方块以收获南瓜和西瓜,但如果没有机制阻止它,其可能会造成活塞不停地循环伸缩。

在茎顶部的侦测器将会阻止其生长,所以它不能被放置于此处。

设计7[编辑 | 编辑源代码]

这个设计对设备容易卡顿的玩家十分友好。它使用侦测器来检测生长出的南瓜(或西瓜)。它小型而廉价且易于扩展。

主视图部分

侧视图部分

这个设计让黏性活塞向下推侦测器来收获南瓜/西瓜。由于活塞不接受来自其面对方向的信号,需要一个传输信号的路线。黏液块须被用来帮助活塞得到侦测器的信号。须要通过两刻的红石中继器将信号加长以足够黏性活塞将方块拉回到原位置。

设计8[编辑 | 编辑源代码]

这个农场中每个小型网格区域的产量都很高。所有机械电路的组件都在茎和底层之上,因此底层可被最充分利用于生长率。它的堆叠高度是六个方块高。

主视图-生长空间部分

主视图-生长空间之间部分

俯视图第一层-漏斗

俯视图第二层-耕地、泥土和水

俯视图第三层-南瓜茎、西瓜茎和马铃薯

俯视图第四层-侦测面朝下的侦测器和不可移动的南瓜灯

俯视图第五层-黏液块和红石电路,中继器设置为两红石刻

俯视图第六层-面朝下的黏性活塞

需种植四个与生长空间相邻的茎(两个南瓜茎和两个西瓜茎),并且每个茎的周围都要有六块湿润的耕地,以将它的生长率达到最大(每刻每个随机方块有1/3的概率)(每个与茎相邻的空方块有1/12的概率 )。可种植马铃薯用于阻止南瓜和西瓜长在无法被收割的耕地上。如果有可用空间,则可围绕农场边界种植马铃薯。每隔一个8X8的区域需放置一个水方块。农场中心的围绕水方块的茎周围只有五块湿润的耕地,因此它们的生长率略减为1/4每刻每随机方块(每个与茎相邻的可用空间有1/16的概率)。农场向东西方向延伸时,可以共用最左边和最右边的固定方块上的红石粉。不过,这会使一个南瓜或西瓜长出时同时触发八个活塞。

横向的侦测器农场[编辑 | 编辑源代码]

侦测器可以用于检测西瓜/南瓜及其茎的生长。

设计9[编辑 | 编辑源代码]

这种农场横向放置侦测器。因此,相比竖直的侦测器农场,这种设计需要更大的空间。

首先在耕地上放置两个茎,两个茎之间留一个空格。在这个空格下,放置任意类型的南瓜/西瓜可以生长的方块,然后在空格后面放置一个侦测器方块。接着将侦测器接上一个在空格的上面面朝空格的普通活塞。最后,放一个漏斗在它下面以收集瓜并送到一个箱子里。

然而,这种装置启动后,侦测器会侦测到活塞臂,因此会不断触发,除非有一个机制停止信号。

俯视图,第一层

俯视图,第二层

俯视图,第三层

俯视图,第四层

俯视图,第五层

obs-$

侧视图-中间部分

侧视图-红石线部分

设计10-可堆叠的横向侦测器活塞西瓜/南瓜农场[编辑 | 编辑源代码]

在这种设计中,侦测器将会判定茎而不是果实。这使农场更小、更紧凑,因为不再需要一个机制来停止由于侦测器侦测到活塞臂而不断触发的循环。这个农场每分钟能生产12-13个瓜。

基于时间的农场[编辑 | 编辑源代码]

设计11-高密度南瓜和西瓜农场[编辑 | 编辑源代码]

这个农场的产量很高。并且当你扩大农场时只需要多消耗一点资源。

底层由棋盘格样式的耕地和泥土组成。在耕地之下的漏斗和几个储存容器相连。

每个8X8的区域都有一格水替换一个泥土方块。

南瓜种子和西瓜种子可交替播种,这样对角线上的茎与它们相邻的茎是不同的品种。

在泥土上是空气方块,后者之上是朝下的活塞。

南瓜灯须被放置于与活塞同一高度上。

活塞和南瓜灯按照棋盘格的图案摆布。

来自计时器的红石脉冲会被发送到活塞上的红石导体方块处,然后通过南瓜灯上方的红石中继器和红石粉传播到其他红石导体方块。

计时器循环周期应当是5-6秒或更久。

俯视图第一层-漏斗

俯视图第二层-耕地,泥土,和水

俯视图第三层-南瓜茎和西瓜茎

俯视图第四层-活塞和南瓜灯

俯视图第五层-红石电路

这个农场的堆叠高度是5个方块高。第二层不需要另外一个计时器,因为其可以通过红石火把柱接收信号并像一楼一样靠拐角处的脉冲限制器通过。

二楼的产品可以靠一楼水中的漏斗矿车或水中的箱子或漏斗之间的投掷器向下运输。

导航[编辑 | 编辑源代码]

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